Етикет: C++
-

Тренировка на школата по програмиране
Днес 16.11.2013 в Академията за таланти по програмиране (АТП) към Бургаски свободен университет (БСУ) решавахме задачи от тренировката от миналата седмица. Условията на задачите са налични в тренировъчната система на АТП.
-

Първо онлайн състезание на Telerik Kids Academy за сезон 2013-2014 в тренировъчната система bgcoder.com
Излезе класирането от първо национално онлайн състезание на Telerik Kids Academy за сезон 2013-2014 в тренировъчната система bgcoder.com. Тренировката се проведе в два дни. На 26 октомври 2013 (Събота) от 9:00 до 12:00 часа, съответно със следния брой участници: 82 от 4 клас, 121 от 5 клас и 62 от 6 клас. На 27 октомври…
-

Първи занятия на АТП за учебната 2013-2014 година
Първите занятия на АТП за учебната 2013-2014 година се проведоха на 5 и 6 (събота и неделя) октомври 2013 г. в Бургаски свободен университет. Обучаемите са разделени в 3 курса, както следва: курс за начинаещи и напреднали (на базата на езика C++) и курс за експерти (на базата на езика C#). Учениците от 4 до…
-

Започна записването за новата учебна година 2013-2014 в Академията за таланти по програмиране
Бургаският свободен университет (БСУ) продължава своята инициатива Академия за таланти по програмиране (АТП) с подкрепата на Telerik Kids Academy. Академията за деца е национална образователна инициатива на Телерик, която цели да събуди и запази интереса на учениците към компютърното програмиране и да подготви следващите български шампиони по информатика. Учениците се обучават, участват в онлайн състезания,…
-

Завършването на АТП Бургас и в сайта на Telerik
Информацията за завършване на Академията за таланти по програмиране към Бургаски свободен университет с подкрепата на Telerik Kids Academy, официално и в сайта на компанията. 2 юли 2013, Ина Добрилова, Telerik Kids Academy: „Вълнуващ, изпълнен с много празнично настроение и приятни емоции, бе денят 29 юни 2013 за ученици, учители, родители и гости на Бургаски…
-

Успешно завършване на учебния срок за Академията за таланти по програмиране
Вълнуващ, изпълнен с много празнично настроение и приятни емоции, бе денят 29 юни 2013 за ученици, учители, родители и гости на Бургаски свободен университет. Последният ден от учебната година на Академията за таланти по програмиране премина във весели игри с учениците. Празникът се състоя в зала 208 от 11 часа с тържествено раздаване на сетификати…
-

Работа с файлове в C++ за учениците от АТП
На 8 юни 2013 учениците от АТП се запознаха с работа с файлове в C++. Условия и решения на задачите от упражнението са налични тук: (1) stars, (2) numbers, (3) leters. Проведе се и тренировка върху динамични структури (3 задачи за 90 минути). Класиране на първа и втора група е достъпно в състезателната система на АТП. Условия и решения…
-

Тренировка на АТП върху динамични структури
На 25 май 2013 се проведе тренировка върху динамични структури. Учениците имаха 3 задачи и време за решаване от 120 минути. Класиране на първа и втора група е достъпно в състезателната система на АТП. Условия и решения на задачите можете да изтеглите от тук: (A) Естествени числа, (B) Аритметична прогресия и (C) Разделяне на четни и…
-

1Y @ ATP
Инициативата за Академията за таланти по програмиране (АТП) към Бургаски Свободен Университет (БСУ) с подкрепата на Telerik Kids Academy, прави една годинка на 30 май 2013. Успехите на учениците ни, задачи които сме решавали, тренировки и състезания в които сме участвали, можете да разгледате в интернет на адрес: http://atp.bfu.bg/ Пожелавам попътен вятър на АТП и…
-

Вътрешноуниверситетски турнир по програмиране
На 26 април 2013 се проведе вътрешноуниверситетски турнир по програмиране на Центъра по информатика и технически науки (ЦИТН) към Бургаски свободен университет (БСУ). Участие взеха студенти от специалност информатика и ученици от Електротехникума в Бургас. Участниците имаха 4 задачи за решаване и време 120 минути. Резултати от тренировката са достъпни в тренировъчната система SPOJ.
-
Минимален брой необходени ребра в ориентиран граф при произволен старт
Даден е ориентиран граф с върхове и ребра. От стандартния вход са зададени числата N и M, съответно брой върхове и брой ребра. Върховете са номерирани с цели числа от 1 до N. На всеки от следващите M реда има по две числа U и V, което означава, че от връх с номер U има…
-

Лексикографска подредба на числа
Лексикографска подредба на числа наричаме такава редица от естесвени числа, където има съвпадение на първа, втора и т.н. до n-та цифра. Такава редица се нарича още речникова подредба на числата. Например ако са дадени 11 числа, то тяхната лексикографска подредба е: 1 10 11 2 3 4 5 6 7 8 9. Напишете на програма…
-

Тренировка на АТП към БСУ от 23 март 2013
Занятие на Академията за таланти по програмиране (АТП) към Бургаски свободен университет (БСУ) бе проведено на 23 март 2013. Включващо състезание в системата bgcoder.com, съдържащо 3 задачи с време за решаване 3 астрономически часа, разделено в 3 категории 4, 5 и 6 клас. За домашна работа учениците имат време до 30 март 2013 да решат 10 задачи…
-

Сбирка на клуба по състезателно програмиране на 18 март 2013
Сбирка на клубът по състезателно програмиране към Бургаски свободен университет на 18 март 2013 и решаване на задачи от http://bgcoder.com/Contest/Practice/103. Клубът по състезателно програмиране е една студентска инициатива подкрепена напълно от Бургаски свободен университет. Участващите студенти се събират в лаборатории компютърен клас на БСУ и решават програмистки и математически задачи. Клуба има за задача да…
-

Публикуване на приложения за Windows 8
Въобще за да публикувате в Microsoft Store приложения се нуждаете на първо от Visual Studio 2012, както и от компетенци за работа с продукта. Процеса по подаване на приложение включва следните стъпки: Име на приложението (2 минути), детайли за продажба (5 минути), допълнителни възможности (5 минути), възрастово таргетиране (5 минути), криптиране (5 минути), качване на…
-

АТП в есенният ученически турнир по информатика „Джон Атанасов“
В периода 23-25 ноември 2012 се проведе националeн есенен ученически турнир по информатика „Джон Атанасов“, в който взеха участие над 300 ученици от цялата страна разделени в пет групи: Група А (11 – 12 клас), Група B (9 – 10 клас), Група С (7 – 8 клас), Група D (6 клас), Група E (4 –…
-
Академията за таланти по програмиране и Есенен турнир по информатика „Джон Атанасов“
Условия и решения на задачите от тренировката на Академията за таланти по програмиране на Бургаски свободен университет от 17 ноември 2012, включва 5 задачи. Следващото занятие на АТП е на 24 ноември 2012, за първа група от 10:00 до 13:30 и за втора група от 14:00 до 17:30 в зала 428. В периода 23-25 ноември…
-

Да живее, новия Dev-C++
Ура, благодарение на Холандеца Orwell, чиито блог можете да откриете в интернет на адрес http://orwelldevcpp.blogspot.com/, Dev-C++ е жив и се развива динамично. Последната му версия е 5.3.0.2. Ето някои от подобренията в нея: подобрен графичен интерфейс средата може да се инсталира без компилатор поддържат се разични компилатори избор между 32 и 64 бита дебъгера работи 🙂 налична…
-
Подобряване на бързодействието при откриване на прости числа
Решето на Ератостен е алгоритъм за намиране на всички прости числа в интервала [1, n], където n е произволно естествено число. Алгоритъмът е кръстен на древногръцкия математик Ератостен, на когото е и приписано изобретяването му. Тук е предложена програмна имплементация на езика C++ на нов по-бърз метод за откриване на прости числа, който превъзхожда Решето на Ератостен…
-
Прости числа
Предложение за решение на задачата за намиране на прости числа от петия междууниверситетски турнир по програмиране от 2002 година. #include<iostream> using namespace std; int main() { // Задаване на интервал [a,b] в който се търси броя на простите числа long long a = 100200300, b = 100300300; // Брояч на простите числа long long c…