XXIX РСОП

На 13 и 14 май 2017 се проведе XXIX Републиканска студентска олимпиада по програмиране.  Сформирани бяха 27 отбора представляващи  11 университета от цялата страна. Отборите имаха да решават 12 състезателни задачи за 5 астрономически часа. БСУ участва с 2 отбора от 6 студента, както следва: Христо Христов, Евгени Иванов, Камен Томов,  Антон Абросимов, Даниил Романов и Александра Роганова. Ръководители – Димитър Минчев и Стоян Узунов.

БСУ се класира в топ листата на университетите като грабна пето място. Поздравления на студентите, ръководителите и благодарности на спонсора Стоян Узунов!

SPOJ @ RPI3

Eлектронна тренировъчна платформа за автоматично оценяване на задачи по програмиране наречена SPOJ бе успешно тествана на хардуерната платформа Raspberry Pi 3. Първо се инсталира операционната система Ubuntu 16.04 предназначена за архитектурата ARM. След стартиране и логване се използва инсталационният скрипт, наличен в изходния код, който е публикуван като проект с отворен код и достъпен в хранилището https://github.com/dimitarminchev/spoj0

Призово място за БСУ на NASA Space Apps Challenge 2017

Екип от БСУ и ТехноЛогика грабна призовото място на международния хакатон  NASA Space Apps Challenge 2017 на локалните финали в Бургас в катогорията BEST USE OF HARDWARE. Проекта HEXRO THE SEEDER  на екипа THE BLACK HOLES RIDERS в състав д-р Димитър Минчев, д-р Атанас Димитров, Стоян Узунов, Ивелин Иванов и  Минко Минков продължава напред към глобални финали. Успех момчета, само напред и нагоре 😉

NASA SPACE APPS CHALLENGE 2017

На 29-30 април 2017 БСУ бе домакин на международното технологично съревнование NASA Space Apps Challenge. Хакатон форматът предоставя време от 48 часа за работа по предизвикателства зададени от Амеркианската космическа агенция. В Бургас участваха 38 ентусиасти, които сформираха 9 екипа и представиха 10 проекта, както следва:

Поздравления за всички участвали и попътен вятър към следващите космически предизвикателства 😉

NASA Space Apps Challenge 2017 Project Hexro

HEXRO is a small six-legged robot, suitable for the planting of fruit trees and various seed crops in uncultivated, unfriendly, and uneven terrains. The main idea is for the robot to have different types of seeds in its hollow legs, allowing simultaneous planting of six different crops. At the same time, for planting trees or shoots that require greater sowing depth, HEXRO is equipped with a planting system, consisting of auger for soil and a tree feeder mechanism.

Its control system is based on Raspberry Pi 3 and 16-channel, 12-bit PWM Extender, based on the PCA9685 integrated circuit. The communication between HEXRO and the operator (the robots operator) is done via Wi-Fi. An universal Windows platform application has been developed to manage HEXRO.

Details

  • Event: NASA Space Apps Challenge 2017
  • Location: Burgas, Bulgaria
  • Category: The Earth and Us
  • Challenge: What’s for Dinner?
  • Team name: The Black Holes Riders
  • Team Moto: Beyond the Universe Limits
  • Project name: HEXRO the Seader

Requirements

  • Hardware Platform: Raspberry PI 3
  • PCA9685 16-Channel 12-Bit PWM driver
  • 12 Micro Servo 9G Motors
  • Operational System: Windows IoT Build 15063.0.170317-1834
  • Integrated Development Envirobment: Visual Studio 2017 Comunity Edition

Additional Resources

NASA Space Apps Challenge 2017 Project Mirror

The idea of the project is to create an intelligent visual system, that is triggered by voice commands. In standby mode, the system can be used as a normal mirror. After a voice command is recognized, the mirror becomes a display and can display in real-time, based on NASAs science data, the user-requested information. For example, where are there active landslides. The idea can be extended by further information retaining about previously active landslides with the purpose of future forecasting, automatic triggering and alerting users. Because of that, when in idle mode, it can process the collected data and, on the basis of probalistic algorithms, foresee possible landslides.

Details

  • Event: NASA Space Apps Challenge 2017
  • Location: Burgas, Bulgaria
  • Category: Warning! Danger Ahead
  • Challenge: When the Lanslides Strike
  • Team name: The Black Holes Riders
  • Team Moto: Beyond the Universe Limits
  • Project name: Mirror, Mirror on the Wall

Requirements

  • Hardware Platform: Raspberry PI 2 Model B
  • Operational System: Windows IoT Build 15063.0.170317-1834
  • Network Module: USB WiFi Dongle 802.11n TP-LINK Model TL-WN725N
  • Audio Module: USB Audio Dongle LogiLink Model UA0053
  • Integrated Development Envirobment: Visual Studio 2017 Comunity Edition

Additional Resources

NASA Space Apps Challenge 2017

На 29 и 30 април 2017 Бургаският свободен университет ще бъде домакин на най-големият хакатон NASA SpaceApps Challenge, който ще се проведе едновременно в над 100 различни локации по света. Повече информация в официалния сайт на събитието: https://2017.spaceappschallenge.org

Тренировка по програмиране за студентите на БСУ в първи курс

На 04.04.2017 за студентите в първи курс на БСУ се проведе състезание в електронната тренировъчна система за автоматично оценяване на задачи по програмиране SPOJ. Обучаемите имаха време от 180 минути за решаването на 18 задачи. Сутринта на първо, второ и трето място се класираха: Айлин Аптараман, Зинеб Джелил и Зорница Николова. Следобяд класирането бе: Димитър Райчев, Станимир Стойчев и Здравко Караджов. Наградите за първите три места са лакомства. Поздравления за студентите решили най-много задачи 🙂

 

 

 

Tренировка на следобедната група по програмиране

На 11.03.2017 се проведе състезание в електронната тренировъчна система за автоматично оценяване на задачи по програмиране SPOJ. Учениците имаха време от 180 минути за решаване на 18 задачи. Турнирът за следобедната група се проведе от 11:00 до 14:00 часа в зала 428 на БСУ. Първо, второ и трето място се класираха както следва: Радост Донева, Александър Стоянов и Данаил Динев. Наградите за първите трима са вафли с различни размери както следва: Хипер, Споко и Троя. Пълното класиране на групата вижте в обновената версия на SPOJ.

Tренировка на сутрешната група по програмиране

На 11.03.2017 се проведе състезание в електронната тренировъчна система за автоматично оценяване на задачи по програмиране SPOJ. Учениците имаха време от 180 минути за решаване на 18 задачи. Турнирът за сутрешната група се проведе от 08:00 до 11:00 часа в зала 428 на БСУ. Първо, второ и трето място се класираха както следва: Мурад Хамза, Максим Маринов и Галина Иванова. Наградите за първите трима са вафли с различни размери както следва: Хипер, Споко и Троя. Пълното класиране на групата вижте в обновената версия на SPOJ.

Burgas Game Jam 2017

От 20 до 22 януари 2017 в Експозиционен Център Флора Бургас за трета поредна година Бургас ще бъде част от най-мащабното събитие за създаване на игри в света наречено Global Game Jam. Откриването е в 14:00 часа, а темата ще бъде обявена в 18:00 часа. Участието в хакатона е безплатно и изисква единствено регистрация, която може да бъде направена по Интернет на адрес http://gamejam.burgaslab.org/registration.

Simple Programming Contests Online Judge System

SPOJ е електронна тренировъчна платформа за автоматично оценяване на задачи по програмиране. Оригиналната версия е разработка от Мило Средков. Приносът за актуализацията е на Димитър Минчев. По-съществените промени включват:

  • Пренаписан инсталационен скрипт, позволяващ платформата да се инсталира по-лесно, тестван на Linux Ubuntu Server 16.10.
  • Разработен е изцяло нов по-приятен и потребителски настроен уеб базиран интерфейс пренаписан от PERL на PHP.
  • Освен поддържаните до момента езици за програмиране C++ и JAVA е добавена и поддръжка на C# посредством компилатора Mono C# compiler version 4.2.1.0.
  • Работеща демонстрационна версия е налична в сайта на “Академията за таланти по програмиране” в Интернет на адрес http://atp.bfu.bg/spoj/
  • Целият изходен код е публикуван като проект с отворен код, който е достъпен в хранилището https://github.com/dimitarminchev/spoj0

Резултати на школата по програмиранане за начинаещи на АТП

Резултати от присъствията и участията на обучаемите в школата по програмиранане за начинаещи на Академията за таланти по програмиране, която се проведе в периода от октомври до ноември 2016. За желаещите да продължат своето обучение ученици предлагаме възможност да се запишат в школи C# или XAMARIN. Обучението ще стартира през февруари 2017.

За записване се заплаща такса в размер от 100 лв., която се внася в счетоводството на БСУ или по Интернет, чрез електронната платежна система на БОРИКА. Интересът към школите е голям, побързайте да се запишете и Вие.

Повече информация за академията и нейната организация ще бъдат налични след запълване на съответната школа и ще бъдат публикувани в сайта http://atp.bfu.bg/ от ръководителя.

codeit.bg 2nd ROUND

На 3 декември 2016 от 9:00 до 12:00 часа ще се проведе втори кръг от тип “Спринт” на националното съсезание по състезателно програмиране CodeIT на компанията Мусала. Формата е организиран в 6 онлайн кръга (наречени Маратон и Спринт) и представлява най-елитния частен национален конкурс по информатика в България. Маратон кръговете са по-продължителни и задачата в тях обикновено е по-трудна. Спринт кръговете са по-кратки и съдържат няколко състезателни задачи. До големия финал достигат 12-те най-добри състезатели през сезона, а финалният кръг и награждаването на участниците в конкурса се провежда под патронажа на Президента на Република България.

Първа тренировка на следобедната група по програмиране

На 12.11.2016 се проведе първото състезание в електронна тренировъчна система за автоматично оценяване на задачи по програмиране SPOJ. Турнирът за сутрешната група се сътоя от 13:00 до 16:00 часа. Учениците имаха време от 180 минути за решаване на 18 задачи. Първо, второ и трето място се класираха както следва: Димитър Дечев, София-Христина Йочкова и Янислав Димитров. Наградите за първите трима са вафли с различни размери както следва: Хипер, Споко и Троя. Браво на малчуганите. Пълното класиране вижте в обновената версия на SPOJ.

Първа тренировка на сутрешната група по програмиране

На 12.11.2016 се проведе първото състезание в електронна тренировъчна система за автоматично оценяване на задачи по програмиране SPOJ. Турнирът за сутрешната група се сътоя от 10:00 до 13:00 часа. Учениците имаха време от 180 минути за решаване на 18 задачи. Първо, второ и трето място се класираха както следва: Мартин Тотев, Любослав Вичев и  Христо Груев. Наградите за първите трима са вафли с различни размери както следва: Хипер, Споко и Троя. Браво на малчуганите. Пълното класиране вижте в обновената версия на SPOJ.

CompMath 2016

Петата национална студентска олимпиада по компютърна математика “Акад. Стефан Додунеков” с домакин Великотърновски университет “Св.св. Кирил и Методий” се проведе в периода 28-30 октомври 2016. Участваха студенти от 10 университета. БСУ грабна 5 медала (2 сребърни и 3 бронзови). Вижте историята на БСУ в CompMath през годините: 2016, 2015, 2014, 2012 и 2011.

БСУ грабна четвърто място на XXVIII РСОП

РСОП XXVIII
РСОП XXVIII

На 13 и 14 май 2016 се проведе XXVIII Републиканска студентска олимпиада по програмиране. Участваха 24 отбора от 10 университета. От БСУ  девет студента  в три отбора: Христо Христов, Евгени Иванов, Камен Томов, Георги Финдулов, Антон Абросимов, Даниил Романов, Венцислав Вълев, Виолета Вантева, Александра Роганова. Ръководители – Димитър Минчев, Атанас Димитров, Стоян Узунов. Спонсори – Стоян Узунов, Воскан Пехливанян.

БСУ се класира в топ листата на университетите като грабна четвъртото място. Поздравления на момичетата и момчетата, техните ръководители и благодарности на спонсорите!

Два екипа с участници от БСУ грабнаха първите места в NASA Space Apps Challenge 2016 Burgas

NASA Space Apps Challenge 2016 Burgas Local Winner
NASA Space Apps Challenge 2016 Burgas Local Winner

Два екипа с участници от БСУ грабнаха призовите първи места в международния хакатон  NASA Space Apps Challenge 2016 на локалните финали в Бургас. Smart Drone Protector на екипа: д-р Димитър Минчев, д-р Атанас Димитров, Стоян Узунов и Ивелин Иванов и AL1VE: MWS на екипа: Александра Роганова, Виолета Вантева и Венцислав Вълев. Поздравления на двата екипа! Пожелавам им нови върхове на глобалните финали.

NASA Space Apps Challenge 2016

NASA Space Apps Challenge 2016 Bulgaria
NASA Space Apps Challenge 2016 Bulgaria

На 23 и 24 април 2016 се състоя NASA International Space Apps Challenge 2016. Глобална инициатива за масово сътрудничество тип “хакатон” целяща разработване на иновативни технологични решения, насърчаваща иновативно мислещи, талантливи и амбициозни хора от всички възрасти да се състезават и да допринесат за решаването на глобални проблеми, които засягат живота на планетата. Тази година за България мероприятието се проведе в градовете София, Бургас и Пловдив, от общо 193 локации по цял свят.