SPOJ @ RPI3

Eлектронна тренировъчна платформа за автоматично оценяване на задачи по програмиране наречена SPOJ бе успешно тествана на хардуерната платформа Raspberry Pi 3. Първо се инсталира операционната система Ubuntu 16.04 предназначена за архитектурата ARM. След стартиране и логване се използва инсталационният скрипт, наличен в изходния код, който е публикуван като проект с отворен код и достъпен в хранилището https://github.com/dimitarminchev/spoj0

Призово място за БСУ на NASA Space Apps Challenge 2017

Екип от БСУ и ТехноЛогика грабна призовото място на международния хакатон  NASA Space Apps Challenge 2017 на локалните финали в Бургас в катогорията BEST USE OF HARDWARE. Проекта HEXRO THE SEEDER  на екипа THE BLACK HOLES RIDERS в състав д-р Димитър Минчев, д-р Атанас Димитров, Стоян Узунов, Ивелин Иванов и  Минко Минков продължава напред към глобални финали. Успех момчета, само напред и нагоре 😉

NASA SPACE APPS CHALLENGE 2017

На 29-30 април 2017 БСУ бе домакин на международното технологично съревнование NASA Space Apps Challenge. Хакатон форматът предоставя време от 48 часа за работа по предизвикателства зададени от Амеркианската космическа агенция. В Бургас участваха 38 ентусиасти, които сформираха 9 екипа и представиха 10 проекта, както следва:

Поздравления за всички участвали и попътен вятър към следващите космически предизвикателства 😉

NASA Space Apps Challenge 2017 Project Hexro

HEXRO is a small six-legged robot, suitable for the planting of fruit trees and various seed crops in uncultivated, unfriendly, and uneven terrains. The main idea is for the robot to have different types of seeds in its hollow legs, allowing simultaneous planting of six different crops. At the same time, for planting trees or shoots that require greater sowing depth, HEXRO is equipped with a planting system, consisting of auger for soil and a tree feeder mechanism.

Its control system is based on Raspberry Pi 3 and 16-channel, 12-bit PWM Extender, based on the PCA9685 integrated circuit. The communication between HEXRO and the operator (the robots operator) is done via Wi-Fi. An universal Windows platform application has been developed to manage HEXRO.

Details

  • Event: NASA Space Apps Challenge 2017
  • Location: Burgas, Bulgaria
  • Category: The Earth and Us
  • Challenge: What’s for Dinner?
  • Team name: The Black Holes Riders
  • Team Moto: Beyond the Universe Limits
  • Project name: HEXRO the Seader

Requirements

  • Hardware Platform: Raspberry PI 3
  • PCA9685 16-Channel 12-Bit PWM driver
  • 12 Micro Servo 9G Motors
  • Operational System: Windows IoT Build 15063.0.170317-1834
  • Integrated Development Envirobment: Visual Studio 2017 Comunity Edition

Additional Resources

NASA Space Apps Challenge 2017 Project Mirror

The idea of the project is to create an intelligent visual system, that is triggered by voice commands. In standby mode, the system can be used as a normal mirror. After a voice command is recognized, the mirror becomes a display and can display in real-time, based on NASAs science data, the user-requested information. For example, where are there active landslides. The idea can be extended by further information retaining about previously active landslides with the purpose of future forecasting, automatic triggering and alerting users. Because of that, when in idle mode, it can process the collected data and, on the basis of probalistic algorithms, foresee possible landslides.

Details

  • Event: NASA Space Apps Challenge 2017
  • Location: Burgas, Bulgaria
  • Category: Warning! Danger Ahead
  • Challenge: When the Lanslides Strike
  • Team name: The Black Holes Riders
  • Team Moto: Beyond the Universe Limits
  • Project name: Mirror, Mirror on the Wall

Requirements

  • Hardware Platform: Raspberry PI 2 Model B
  • Operational System: Windows IoT Build 15063.0.170317-1834
  • Network Module: USB WiFi Dongle 802.11n TP-LINK Model TL-WN725N
  • Audio Module: USB Audio Dongle LogiLink Model UA0053
  • Integrated Development Envirobment: Visual Studio 2017 Comunity Edition

Additional Resources

Студентско научно творчество 2017

На 16 март 2017 г в Бургаски свободен университет се проведе първи кръг на конференцията за студентско научно творчество 2017. Студентите Виолета Вантева и Александра Роганова с ръководители д-р Димитър Минчев и д-р Атанас Димитров се класираха на първо място в Центъра по информатика и технически науки. Техният проект Лазерен текстов проектор е прототип на устройство предназначено за визуализиране на монохромна текстова информация. Браво на екипа! Пожелавам им успех на предстоящият национален втори кръг 🙂

Burgas Game Jam 2017

От 20 до 22 януари 2017 в Експозиционен Център Флора Бургас за трета поредна година Бургас ще бъде част от най-мащабното събитие за създаване на игри в света наречено Global Game Jam. Откриването е в 14:00 часа, а темата ще бъде обявена в 18:00 часа. Участието в хакатона е безплатно и изисква единствено регистрация, която може да бъде направена по Интернет на адрес http://gamejam.burgaslab.org/registration.

Simple Programming Contests Online Judge System

SPOJ е електронна тренировъчна платформа за автоматично оценяване на задачи по програмиране. Оригиналната версия е разработка от Мило Средков. Приносът за актуализацията е на Димитър Минчев. По-съществените промени включват:

  • Пренаписан инсталационен скрипт, позволяващ платформата да се инсталира по-лесно, тестван на Linux Ubuntu Server 16.10.
  • Разработен е изцяло нов по-приятен и потребителски настроен уеб базиран интерфейс пренаписан от PERL на PHP.
  • Освен поддържаните до момента езици за програмиране C++ и JAVA е добавена и поддръжка на C# посредством компилатора Mono C# compiler version 4.2.1.0.
  • Работеща демонстрационна версия е налична в сайта на “Академията за таланти по програмиране” в Интернет на адрес http://atp.bfu.bg/spoj/
  • Целият изходен код е публикуван като проект с отворен код, който е достъпен в хранилището https://github.com/dimitarminchev/spoj0

codeit.bg 2nd ROUND

На 3 декември 2016 от 9:00 до 12:00 часа ще се проведе втори кръг от тип “Спринт” на националното съсезание по състезателно програмиране CodeIT на компанията Мусала. Формата е организиран в 6 онлайн кръга (наречени Маратон и Спринт) и представлява най-елитния частен национален конкурс по информатика в България. Маратон кръговете са по-продължителни и задачата в тях обикновено е по-трудна. Спринт кръговете са по-кратки и съдържат няколко състезателни задачи. До големия финал достигат 12-те най-добри състезатели през сезона, а финалният кръг и награждаването на участниците в конкурса се провежда под патронажа на Президента на Република България.

Два екипа с участници от БСУ грабнаха първите места в NASA Space Apps Challenge 2016 Burgas

NASA Space Apps Challenge 2016 Burgas Local Winner
NASA Space Apps Challenge 2016 Burgas Local Winner

Два екипа с участници от БСУ грабнаха призовите първи места в международния хакатон  NASA Space Apps Challenge 2016 на локалните финали в Бургас. Smart Drone Protector на екипа: д-р Димитър Минчев, д-р Атанас Димитров, Стоян Узунов и Ивелин Иванов и AL1VE: MWS на екипа: Александра Роганова, Виолета Вантева и Венцислав Вълев. Поздравления на двата екипа! Пожелавам им нови върхове на глобалните финали.

NASA Space Apps Challenge 2016

NASA Space Apps Challenge 2016 Bulgaria
NASA Space Apps Challenge 2016 Bulgaria

На 23 и 24 април 2016 се състоя NASA International Space Apps Challenge 2016. Глобална инициатива за масово сътрудничество тип “хакатон” целяща разработване на иновативни технологични решения, насърчаваща иновативно мислещи, талантливи и амбициозни хора от всички възрасти да се състезават и да допринесат за решаването на глобални проблеми, които засягат живота на планетата. Тази година за България мероприятието се проведе в градовете София, Бургас и Пловдив, от общо 193 локации по цял свят.

Smart Drone Protector NASA Space Apps Challenge 2016 Project

Smart Drone Protector NASA Space Apps Challenge 2016 Project
Smart Drone Protector NASA Space Apps Challenge 2016 Project

Smart Drone Protector е уникално приложение разработено за предизвикателството Don’t Crash My Drone от  международното съревнование NASA Space Apps Challenge 2016 от екип в състав: д-р Димитър Минчев, д-р Атанас Димитров, Стоян Узунов и Ивелин Иванов. Приложението: поддържа mavlink протокол и показва данните, идващи от всички видове UAV; осигурява библиотека с всички услуги, които приложението използва; има навигация с гласов контрол. Вижте видео представянето на проекта Smart Drone Protector.  Успех на екипа! 

Проекта AL1VE в бр.69 на Черноморски фар

Проекта AL1VE в бр.69 на Черноморски фар
Проекта AL1VE в бр.69 на Черноморски фар

Повече информация за робота AL1VE  проект на студентите Венцислав Вълев, Виолета Вантева и Александра Роганова с ръководители д-р Димитър Минчев и д-р Атанас Димитров, можете да прочетете в брой 69 на Черноморски фар.

Първо място за робота AL1VE на СНТ 2016

Роботът AL1VE
Роботът AL1VE

Студентите Венцислав Вълев, Виолета Вантева и Александра Роганова с ръководители д-р Димитър Минчев и д-р Атанас Димитров грабнаха първото място на конкурса за студентско научно творчество на Бургаски свободен университет за 2016 година. Техният проект представлява собственоръчно проектиран, отпечатан на 3D принтер, хардуерно и програмно обезпечен робот наречен AL1VE.  Димитър Минчев се чувства горд с такива студенти. Браво на екипа!

Raspberry PI2 + AstroPrint = управление на 3D принтер

Raspberry PI2 + AstroPrint = управление на 3D принтер
Raspberry PI2 + AstroPrint = управление на 3D принтер

Посветих втори ден на Raspberry PI2 и пуснах управление на 3D принтер Prusa I3 посредством  продукта AstroPrint. Представляващ платформа за управление на 3D принтери.  Повече информация за проекта AstroBox вижте тук.

Raspberry PI2 електронно табло за БСУ

Raspberry Pi 2 електронно табло за БСУ
Raspberry Pi 2 електронно табло за БСУ

Днес се заиграх с Windows IoT и разработих Raspberry Pi 2 eлектронно табло визуализиращо учебен график и изпитна сесия за БСУ, използвайки  примерните приложения за IoT от Microsoft в GitHub.

Млади посланици на технологиите и иновациите

Млади посланици на технологиите и иновациите
Млади посланици на технологиите и иновациите

Койчо Георгиев от Академията за таланти по програмиране към Бургаски свободен университет е единствения ученик от Бургас, класиран сред първите 100 младежи в проекта „Млади посланици на технологиите и иновациите“. Да му пожелаем успех и попътен вятър с Microsoft технологиите. д-р Димитър Минчев се чувства горд с такива ученици! Повече информация и официалното класиране на 100-те.

CS583 – Системи за управление на съдържанието


“CS583 – Системи за управление на съдържанието” е задължителна дисциплина в магистърска програма по специалността “Софтуерно инженерство” на Център по информатика и технически науки при Бургаски Свободен Университет.  Студентите трябва да разработя уеб проекти използвайки системите за управление на съдържание WordPress и Drupal. Преподавателят д-р Димитър Минчев поздравява всички студенти от учебна година 2015-2016 за техните успешни проекти.

 

Сглобяване на 3D принтер и печат

Стартира записването за уникален курс “Сглобяване на 3D принтер и печат”. Сглобеният от курсистите 3D принтер е модел: REPRAP PRUSA ITERATION 3 и остава за тях. Цената на курса е 800 лв. и се внася в счетоводството на БСУ. Курсът е с продължителност от 20 часа, ще се провежда събота и неделя в БСУ и започва при събиране на група от 10 обучаеми. Ръководител: д-р Димитър Минчев.

Програма на обучението:

  • Сглобяване на конструкцията на 3D принтера
  • Поставяне на електроника на 3D принтера
  • Качване на софтуера за управление в 3D принтера
  • Калибриране и финна настройка на 3D принтера
  • Запознаване със софтуер за създаване на 3D модели
  • Проектиране на 3D модел
  • Запознаване със софтуера за 3D печат
  • Отпечатване на първи 3D модел

Силно присъствие на учениците от АТП на Burgas Game Jame 2016

От 29 до 31 януари 2016 в Морското казино се провежда  Burgas Game Jam – 48 часов хакатон за разработване на игри. На събитието участват ученици от Академия за таланти по програмиране към Бургаски свободен университет с ръководител д-р Димитър Минчев. Подкрепа им оказва Стоян Узунов. Успех на всички участници!

Ако  и ти искаш да станеш супер нинджа програмист, запиши се в школата по програмиране за ученици.